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游戏服务器工程实践一:百万级同时在线的全区全服游戏
1、深入探讨游戏服务器架构设计,尤其是支持百万级同时在线的全区全服游戏。这类设计并不复杂,关键在于抓住几个要点。在若干年前的项目中,我们为一款休闲游戏构建了架构,目标是实现百万以上同时在线,并能在30分钟内扩展至百万用户。
2、W人同时在线,带宽要求不低于5G 1G带宽出口的价格一年是30万左右,5G的话100多万一年的带宽费用。这么强大的,只能用服务器组了。这个光硬件怎么也得上百万了,具体要看配置。而且上配备大流量防火墙,能保证5G的话,这设备也得是上百万级的 说实话,你真敢想,呵呵。
3、现在IDC公司提供的服务器从10M带宽到1000M带宽不等.怎么可能没有满足上千人在线的服务器呢.你这个问题要看你的游戏对带宽的需要是否大.如果是一些非常节省带宽的小游戏.那么10M带宽可能就满足.如果是对带宽的占用较大.建议你刚开始至少用30M以上的独享带宽.若是不够用的话再升级带宽。
4、派克帝国是哪国发明的?派克帝国infinityofepires是-2同服(-2同服所有玩家)派克帝国图集infinityofepires是一款跨平台的策略游戏,可以同时在苹果、安卓和PC上运行。背景是冷兵器时代帝国的发展和斗争。
5、SCG对战平台自2013年3月5日测试起已聚拢了大量竞技游戏爱好者,至2013年3月底在线注册玩家已超过10万人。JJ对战平台JJ对战平台是竞技世界(北京)网络技术有限公司开发的一款专业的电子竞技对战平台。JJ对战平台自主研发了服务器建主、双线互联。
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